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Trackman – Les données

Trackman – Les données

Vous allez trouver dans cet article un détail sur les données qui sont communiquées par le Trackman. La compréhension de ces données et des lois mécaniques vous permettra de mieux comprendre les trajectoires de votre swing. 

Nous commençons par les données relatives au club pendant l’impact.

Vitesse de club

Cette valeur indique la vitesse du club juste avant qu’il n’entre en contact avec la balle. Elle est généralement exprimée en miles par heure.

Toute chose étant égale une augmentation de la vitesse du club produit plus de vitesse de balle et donc plus de distance. Augmenter de 1mph la vitesse de club au driver permet d’obtenir un gain de distance de 3 yards (2,70m).

club speed

Angle d’attaque

L’angle d’attaque correspond à la direction verticale de déplacement de la tête de club pendant l’impact.

Il nous indique si la balle est contactée en descendant (valeur négative) ou bien en remontant (valeur positive).

Avec les fers on cherchera à contacter la balle avant le sol avec un angle d’attaque descendant. Au driver on cherchera à prendre la balle en remontant pour réduire le spin et maximiser la distance.

angle attaque

Orientation de la face de club

La direction, exprimée en degré, vers laquelle la face de club pointe à l’impact par rapport à la ligne de jeu.

Une valeur positive indique une face orientée vers la droite alors qu’une valeur négative indique une face orientée vers la gauche.

L’orientation de la face est le facteur le plus important pour déterminer la direction initiale de la balle.

L’orientation idéale de la face à l’impact dépend du type de coup souhaité (fade, draw, droit).

face angle

Chemin de club

La direction horizontale vers laquelle la tête de club se déplace pendant l’impact, par rapport à la ligne de jeu.

Une valeur négative indique un chemin de club vers la gauche, c’est ce qu’on appelle un chemin extérieur / intérieur.
Un chiffre positif indique un chemin de swing vers la droite soit intérieur / extérieur.

Le chemin idéal dépend du type de coup souhaité. Vers la gauche pour un fade et vers la droite pour un draw.

club path

Face / Chemin 

C’est la différence entre l’orientation de la face de club et celle du chemin de club.

Si la frappe est centrée, plus la différence entre la face et le chemin est grande et plus il y aura d’effet latéral imprimé à la balle.

Si le chiffre est positif la balle tournera vers la droite, si il est négatif elle tournera vers la gauche.

facetopath

Loft dynamique

C’est le loft (l’ouverture) du club pendant l’impact, exprimé en degré.

C’est lui qui, en conjonction avec l’angle d’attaque, détermine l’angle de décollage de la balle.

Le loft dynamique est primordial pour créer la trajectoire désirée (haute, basse) et pour maximiser la distance de la balle en fonction de la vitesse de swing du joueur.

dynloft

Spin loft

C’est l’angle formé entre le loft dynamique et l’angle d’attaque à l’impact.

Toutes choses étant égales un plus grand spin loft donnera plus de spin à la balle. Un plus petit spin loft génère moins de spin mais augmente le smash factor et donc la compression de balle.

Trouver le spin loft idéal selon la vitesse de club et l’angle d’attaque permet d’optimiser la trajectoire du joueur.

spin loft

Plan de swing

L’angle du plan sur lequel le club circule pendant la partie basse du swing à la descente.

La posture et la taille du joueur influent sur le plan de swing. Le club utilisé influe également sur le plan, les clubs courts ont un plan de swing plus vertical que les clubs longs.

swing plane

Direction du swing


C’est l’angle créé entre la direction de la partie basse du swing et la ligne de jeu.

La direction du swing est l’image générale que l’on peut avoir en regardant un swing mais elle ne nous renseigne pas sur le chemin de club. En effet, ce dernier est également fonction de l’angle d’attaque et du plan de swing.

Point bas


Il est exprimé en cm et représente l’endroit où, par rapport à la balle, le club est au plus bas du swing.

Un point bas avant la balle signifie que la balle est contacté en remontant (angle d’attaque positif) alors qu’un point bas après la balle signifie une frappe descendante.

On peut utiliser cette valeur pour faire prendre conscience au joueur où se situe le bas de son swing et comment améliorer le contrôle de la zone de frappe.

point bas

Maintenant nous allons aborder les données relatives au lancement de la balle.  

 

Angle de lancement.

L’angle exprimé en degré auquel la balle décolle par rapport au sol.

Il est très fortement influencé par le loft dynamique. En conjonction avec la vitesse de balle, ils conditionnent grandement la hauteur et la distance du coup.

launch

Direction initiale


La direction initiale de la balle par rapport à la ligne de jeu quand elle quitte le club après l’impact.

Un valeur positive indique une balle qui part vers la droite alors qu’une valeur négative indique une balle qui sort à gauche de la ligne de jeu.

Un travail sur cette valeur peut permettre de travailler la direction initiale afin de pouvoir travailler la balle en fade ou en draw.

launch dir

Vitesse de balle


La vitesse de balle exprimée en miles par heure à la sortie du club.

La vitesse de balle est fonction de la vitesse de club, du loft et de la qualité de l’impact. Gagner 1 mph de vitesse de balle au drive permet de gagner 2 yards (1,80m).

Pour augmenter la vitesse de balle il est parfois plus efficace de travailler sur le centrage plutôt que sur la vitesse de swing.

ball speed

Smash factor


La vitesse de balle divisée par la vitesse de club.

Le smash factor représente l’énergie transférée à la balle par la tête de club. Plus il est important, meilleure est la compression de balle.

Pour le driver on espère atteindre un smash factor de 1,50 c’est à dire une vitesse de balle de 150mph pour une vitesse de club de 100mph. Pour le fer 6 le smash factor sera aux alentour de 1,40 et 1,25 pour le PW.

smash

Taux de spin


Le nombre de rotations de la balle sur elle même, exprimée en tour par minute, juste après l’impact.

Le spin a une influence majeure sur la hauteur et la distance d’un coup.

Un spin trop élevé créera une trajectoire trop haute alors qu’un taux trop bas ne permettra pas à la balle de suffisamment voler.

spin

Axe de rotation


L’angle sur lequel la balle tourne sur elle même par rapport à l’horizon juste après l’impact.

Il représente le montant de courbe d’un coup. Un chiffre négatif indique une balle qui tourne vers la gauche alors qu’un angle positif indique une balle qui tourne vers la droite.

En conjonction avec des données comme l’angle de la face et le chemin de club, le spin axis permet de déterminer le point d’impact sur la face de club.

Le spin a une influence majeure sur la hauteur et la distance d’un coup.

Un spin trop élevé créera une trajectoire trop haute alors qu’un taux trop bas ne permettra pas à la balle de suffisamment voler.

spin axis

Hauteur de balle


La hauteur de balle à son point haut, exprimée en mètres.

On remarque que pour les bons joueurs la hauteur de balle a tendance à être la même avec tous les clubs.

La hauteur de balle va beaucoup jouer sur l’angle de descente de la balle qui jouera lui même beaucoup sur la réaction sur le green et sur le fairway.

height